2025 № 3 (54)

Песни в повество­вательной структуре видеоигр: функции и особенности

УДК 78.01; 784

ББК 74.100.575.3; 85.31

DOI: 10.51678/2226-0072-2025-3-420-457

Для цит.: Юнаков А.А. Песни в повествовательной структуре видеоигр: функции и особенности // Художественная культура. 2025. № 3. С. 420–457. https://doi.org/10.51678/2226-0072-2025-3-420-457.

Юнаков Андрей Алексеевич 

Аспирант, Всероссийский государственный университет кинематографии им. С.А. Герасимова (ВГИК), 129226, Россия, Москва, ул. Вильгельма Пика, 3

https://orcid.org/0009-0004-7826-3043 

ResearcherID: MFI-7678-2025 

andry500022@gmail.com 


Песни в повествовательной структуре видеоигр: функции и особенности

Аннотация. В статье дается краткий обзор игровой индустрии в России и в мире, обозначается роль дисциплины game studies в эволюции подходов к исследованию видеоигр. Описывается прогресс технического оснащения игровых платформ в части их звуковых возможностей. Предлагается деление видеоигр по степени значимости повествовательного начала в структуре их геймплея.

Прицельное внимание уделяется анализу музыкального сопровождения, а именно — песням. Песни классифицируются на основании их функциональной роли в нарративном и игровом плане видеоигр. Автор прослеживает, каким образом вокальные композиции используются для создания атмосферы, передачи эмоций и усиления вовлеченности игрока в игровой процесс. В статье выдвигается гипотеза, что в видеоиграх песни могут выступать средоточием основных стилистических и смысловых составляющих, усиливая визуальный, звуковой и нарративный контент, а также способствуют созданию единого и запоминающегося игрового опыта. 

Ключевые слова: песня, видеоигры, саундтрек, массовая культура, экранная культура, повествование, нарратив, эстрадная музыка 


Список литературы:

Анисимова Н. Путин поручил проверять информацию в видеоиграх на соответствие законам // РБК. 20.12.2023. URL: https://www.rbc.ru/technology_and_media/20/12/2023/65820d239a794708f624cc89 (дата обращения 16.01.2025).

Ветушинский А.С. Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре. М.: Бомбора, 2021. 272 с.

Вулф Т. Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR / Пер. с англ. П.С. Голованова. М.: Эксмо, Бомбора, 2023. 560 с.

Вулф Т. Кодзима — гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр / Пер. с англ. А.Д. Голубевой. М.: Эксмо, Бомбора, 2023. 600 с.

Деникин А.А. Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов. М.: ДМК-Пресс, 2012. 696 с.

Деникин А.А. Модель диегетического анализа звука в экранных медиа // Медиамузыка. 2013. № 2. URL: http://mediamusic-journal.com/Issues/2_5.html (дата обращения 11.02.2025).

Деникин А.А. Видеоигры — это искусство? К истории самого массового спора в сети // Художественная культура. 2017. № 1 (19). URL: https://artculturestudies.sias.ru/2017-1-19/yazyki/5221.html (дата обращения 17.01.2025).

Журкова Д.А. Анахроничный саундтрек: ресайклинг советских песен в видеоигре Atomic Heart // Индустрии впечатлений. Технологии социокультурных исследований. 2024. № 1 (6). C. 66–84. https://doi.org/10.34680/EISCRT-2024-1(6)-66-84.

Кулешова Е. The Game Awards 2024 поставила новый рекорд по просмотрам // Игромания. 19.12.2024. URL: https://www.igromania.ru/news/145714/the-game-awards-2024-postavila-novyij-rekord-po-prosmotram/ (дата обращения 17.01.2025).

Лоскутов А. Музыка в играх: куда исчезли лейтмотивы и почему без них плохо // Media XYZ. 2024. URL: https://media-xyz.com/ru/articles/1613-muzyka-v-igrakh-kuda-ischezli-leitmotivy-i-po/?treadId=867 (дата обращения 18.01.2025).

Попов Д.А. Адаптивная музыка в видеоиграх // Музыкальная академия. 2022. № 3. С. 124–137. https://doi.org/10.34690/257.

Распопов Д., Нечаева В., Суворов А., Тиняев Р., Овчинников В., Бодров А. Анализ российского и мирового рынков видеоигр // Strategy Partners. 12.09.2024. URL: https://strategy.ru/research/research/analiz-rossiyskogo-i-mirovogo-rynkov-videoigr-77/ (дата обращения 20.01.2025).

Смольников А.Д. Повествование через окружение: о художественных приемах в нарративах компьютерных игр // Гуманитарная информатика. 2017. № 12. C. 69–76. https://doi.org/10.17223/23046082/12/8.

Тарасов А.Н., Беляев Д.А. Феномен видеоигр в контексте генезиса экранной культуры и пространства социальной повседневности // Общество: философия, история, культура. 2023. № 5 (109). C. 53–58. https://doi.org/10.24158/fik.2023.5.6.

Терехов Д.А. Введение в структурный анализ геймплея видеоигр // Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение. 2024. № 55. C. 87–97. https://doi.org/10.17223/22220836/55/8.

Титоренко А.А. Музыкальное сопровождение видеоигр как новый вид творчества // Вестник РГГУ. Серия: Культурология. Искусствоведение. Музеология. 2013. № 7 (108). С. 104–112.

Филлипс У. Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора / Пер. Е.В. Худенко. М.: Бомбора, 2024. 320 с.

Хейзинга Й. Homo ludens. Человек играющий / Сост., предисл. и пер. Д.В. Сильвестрова; коммент., указ. Д.Э. Харитоновича. СПб.: Изд-во Ивана Лимбаха, 2011. 416 с.

Шак Т.Ф. Песенные жанры в музыке фильмов А. Кончаловского: драматургические функции // Южно-Российский музыкальный альманах. 2020. № 1. C. 36–40. https://doi.org/10.24411/2076-4766-2020-11005.

Шак Т.Ф. Песни Юрия Антонова как компонент музыки кино // Музыка в современном мире: наука, педагогика, исполнительство: Сборник статей по материалам XVII Международной научно-практической конференции / Отв. ред. О.В. Немкова. Тамбов: ТГМПИ им. С.В. Рахманинова, 2021. С. 146–154.

Щеголева М.М. Ольга Любимова: российское кино сегодня — главный драйвер роста отечественного рынка кинопроката // Интерфакс. 27.12.2024. URL: https://www.interfax.ru/interview/1000957 (дата обращения 15.01.2025).

Югай И.И. Компьютерная игра как жанр художественного творчества на рубеже XX–XXI веков: Автореферат дис. ... канд. иск.: 17.00.09 / С.-Петерб. гуманитарный университет профсоюзов. СПб., 2008. 26 с.

Aarseth E.J. Computer Game Studies, Year One // Game Studies. 2001. Vol. 1. № 1. URL: https://www.gamestudies.org/0101/editorial.html (дата обращения 03.01.2025).

Altice N. I Am Error: The Nintendo Family Computer. Entertainment System Platform. Cambridge: MIT Press, 2015. 440 p.

Bishop B. Lucas and Spielberg on Storytelling in Games: “It’s not Going to be Shakespeare” // The Verge. 2013. June 13. URL: https://www.theverge.com/2013/6/13/4427444/lucas-spielberg-storytelling-in-games-its-not-going-to-be... (дата обращения 15.01.2025).

Chatman S. Story and Discourse: Narrative Structure in Fiction and Film. Ithaca: Cornell University Press, 1978. 277 p.

Chełkowska-Zacharewicz M., Paliga M. Music Emotions and Associations in Film Music Listening: The Example of Leitmotifs from the Lord of the Rings Movies // Roczniki psychologiczne / Annals of Psychology. 2019. Vol. 22. № 2. P. 151–175. https://doi.org/10.18290/rpsych.2019.22.2-4.

Clemens K. Tetris Is a Metaphor for Life // Miscellany News. 1996. March 22. URL: https://newspaperarchives.vassar.edu/?a=d&d=miscellany19960322-01.2.11&e=-------en-2... (дата обращения 12.01.2025).

Edwards R. The Provisional Glossary // The Forge Forums. 08.05.2004. URL: http://indie-rpgs.com/_articles/glossary.html (дата обращения 20.02.2025).

Gaming’s Greatest Stories. // Buffalo 7. 23.09.2021. URL: https://buffalo7.co.uk/blog/greatest-storyline-video-gaming/ (дата обращения 17.01.2025).

Genvo S., Pignier N. Comprendre les fonctions ludiques du son dans les jeux video // Communication. 2011. Vol. 28/2. https://doi.org/10.4000/communication.1845. URL: https://hal.univ-lorraine.fr/hal-02169909v1 (дата обращения 08.03.2025).

Horban O., Martych R., Maletska M. Phenomenon of Videogame Culture in Modern Society // Studia Warmińskie. 2019. № 56. P. 123–135. https://doi.org/10.31648/sw.4314.

Ivănescu A. Popular Music in the Nostalgia Video Game. The Way It Never Sounded. Palgrave Macmillan, 2019. 165 p.

Jaipal K., Figg C. Using Video Games in Science Instruction: Pedagogical, Social, and Concept-Related Aspects // Canadian Journal of Science, Mathematics and Technology Education. 2009. № 2 (9). P. 117–134. https://doi.org/10.1080/14926150903047780.

Kushner D. Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture. New York: Random House, 2003. 368 p.

Mohammed M., Al-Ghezzey K. Politics in Video Games: A Socio-Cognitive Analysis of Call of Duty: Modern Warfare 2 and Battlefield 3 // Kufa Journal of Arts. 2024. Vol. 1. № 62. P. 359–382. https://doi.org/10.36317/kaj/2023/v1.i57.12156.

Montfort N., Bogost I. Racing the Beam: The Atari Video Computer System. Cambridge: MIT Press, 2009. 184 p.

Old Gods of Asgard // Poets of the Fall. URL: https://poetsofthefall.com/old-gods-of-asgard (дата обращения 04.06.2025).

Parkin S. Hidetaka Miyazaki Sees Death as a Feature, not a Bug // The New Yorker. 25.02.2022. URL: https://www.newyorker.com/culture/persons-of-interest/hidetaka-miyazaki-sees-death-as-a-feature-not-a-bug (дата обращения 19.01.2025).

Plut C., Pasquier P. Music Matters: An Empirical Study on the Effects of Adaptive Music on Experienced and Perceived Player Affect // IEEE Conference on Games (CoG). IEEE, 2019. https://doi.org/10.1109/CIG.2019.8847951. URL: https://www.researchgate.net/publication/336097325_Music_Matters_An_empirical_study_on_the_effects_of_adaptive_music_on_experienced_and_perceived_player_affect (дата обращения 17.02.2025).

Stuart K. Redemption Songs: The Making of the Red Dead Redemption Soundtrack // The Guardian. 26.05.2010. URL: https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2010/may/26/red-dead-redemption-soundtrack (дата обращения 20.01.2025).

Summers T. Understanding Video Game Music. Cambridge: Cambridge University Press, 2016. 262 p.

Thomas C. Composing Music for Games: The Art, Technology and Business of Video Game Scoring. Abingdon: Routledge, 2015. 376 p.


Дата поступления статьи: 24.04.2025 

Принята к публикации: 07.06.2025 


Скачать в pdf